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“伽马数据《2018独立游戏快速发展报告》发布:客户2亿”

文章来源:网络转载 发布日期:2021-05-15 09:18:02 浏览:

最近,伽马数据发表了《年独立游戏快速发展状况报告》。 从独立游戏的游戏市场状况、生存状况、顾客状况、产品状况、开发者样本等多个维度,从各方面对独立游戏目前的快速发展状态进行总结分析。 据伽马数据估计,全年单机游戏客户达2亿人,仅steam平台单机游戏数量就突破1万种,信息指数暴涨10倍,市场兴趣不断增加。

独立游戏将突破一万种

独立游戏是针对商业游戏制作而存在的另一种游戏制作方法。 随着游戏产业的迅速发展,独立游戏制作和商业游戏制作的边界越来越模糊,但独立游戏注重玩法的创新,有时能够突破商业制作中的框框,也有一些精品作品。

年,随着公司和客户对独立游戏的兴趣不断增加,独立游戏高速发展,市场竞争越来越激烈,产品发行的重要性日益凸显。 年,独立游戏发展迅速,数量迅速增加,预计steam平台独立游戏累计数量将突破1万种。 这是由于游戏市场进入成熟阶段,缺乏快速发展的潜力,在处于库存状态的情况下,公司很难在市场上找到热门游戏。 并且,经过漫长的市场培育,顾客越来越成熟,千篇一律,厌倦了换皮氪金的游戏,诉求于真正有创意,有趣的游戏。 独立游戏以其特点受到公司的欢迎,随之而来的是数量和收入的增加。

独立游戏的顾客人数将达到2亿人

伽马数据显示,全年独立游戏客户数达2亿人,高热产品、相关赛事等成为热门话题,越来越多的客户关注独立游戏,推动了客户规模的增长。

app store为了独立游戏打呼叫

app store致力于提高独立游戏的“可视性”,为游戏产品的客户创造条件。 年,app store增设了独立游戏的永久地区。 地区主页的推荐栏和新的旅游团栏使用的节奏比其他地区更快。 另外,以宣传活动、聚光灯主题推荐和快速更新的形式,为新老独立游戏提供了越来越多的机会。 随着系统版本的更新,app store取消了排名页面,弱化了排名,改善了刷排名的恶性竞争现象。 另外,新的标签页以卡片式的方式展示,新闻量大,视觉冲击力也强,产品之间的竞争侧重于复制,给游戏本身带来了越来越多的机会,为聚焦质量的独立游戏开发者创造了良好的环境。

《太吾画卷》第一个月卖出了约5000万流水

《太吾绘卷》是一款国产沙盒武侠游戏,在steam上线的第一个月,其销售额突破80万元,流水约达5000万元。 游戏涵盖经营建设、roguelike、rpg培养等诸多因素,玩法多而杂,客户自由度高,在游戏过程中客户的不同选择会影响后续故事的快速发展,大量的选择过程丰富了故事情节,游戏的 游戏发售后,播音员逆风笑发现了这个游戏,引起了王老菊、小智、大仙等多位知名主播的关注。 这个游戏的热度迅速上升,“怀孕三年生了章鱼”、“选了个女角色天天穿六甲”、“程序跑了”。 主创出家学习编程,写的程序只有他知道”等许多梗传到了顾客那里。

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