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“昆仑万维一季度净利润翻番 协同效应驱动”

文章来源:网络转载 发布日期:2021-05-22 04:42:02 浏览:

伊朗万维第一季度净利润翻番(网图)

昆万维发布了第一季度财务报告。 财报显示,昆仑万维一季度营业收入达到8.6亿元,归属于上市公司股东的扣除非净利润3.73亿元,净利润比去年同期增长93%。

揭开一季度财报的面纱,你会发现,在昆仑万维净利润几乎翻番的背后,有四个业务矩阵在驱动。 曾经呼吁市场不擅长的“购买”,在被昆仑万维整合为整体网络平台后,开始发挥协同效应。

它不再仅仅是一个游戏企业

细心的投资者可能会发现,昆仑万维正在悄悄地调整自己的定位,“致力于成为全球领先的社会交流互联网企业”。

昆万维深谙互联网商业模式之道,将眼球置于全球市场。 通过gameark、休闲互娱、grindr和“独门绝技”投资,构建了移动游戏、休闲娱乐、社会交流平台和投资四大商业矩阵,共同推动了第一季度的业绩增长。

不仅整体业务布局成功,在“吃老本”方面,昆仑万维的表现也还很充分。

在移动游戏平台上,自研游戏“神魔圣域”作为明星产品还很受市场欢迎。 由gameark和klabgames共同开发的“bleach 边界-灵魂的觉醒:死神”持续为流水做出贡献。 两个新的移动游戏——阿里塔电影官方巡演《阿里塔:战斗天使》和由nexon人气端游ip改编的《洛基》也出现在市场上。

更有趣的是,休闲和娱乐通过棋牌游戏的精细化运营,休闲和娱乐堆积了众多客户,在游戏联运、网络文学、广告等增值服务行业扩展业务,成功转型为综合娱乐平台。

在社会交流平台上,grindr通过不断完善增值服务来提高付费顾客的购买率,从而提高会员费的收入。 不断扩大东南亚、俄罗斯等欧美市场以外的宣传力度,各地区的顾客大幅增加。

并且,昆仑万维大力推进内部创新,孵化各种社会交流游戏、h5小游戏、休闲类小游戏等产品,寻求新的业绩增长点。

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