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“游戏产业“寒冬”先至 转型升级迫在眉睫”

文章来源:网络转载 发布日期:2021-05-15 12:30:03 浏览:

年对国内游戏领域来说不怎么样。 监管越来越严格,版号暂停审批,市场产品呈现青黄不接的状态。 游戏《冬天》显然比真正的冬天来得早,各大小游戏企业也在积极探索生存之道。 度过“寒冬”的最好方法,不是自主开发,精品化开发,用优秀的作品长期快速发展公司,让市场变暖变暖。

监管政策日益严格

其实早在年5月,当时的广电总局就发布了《关于管理移动游戏出版服务的通知》,规定游戏运营需要版本号,未经批准的手动旅游产品不得在线运营。 只有获得版权的游戏才能在线取钱,没有版权的游戏不能正式表现。

截至目前,经过两年的适应,国内游戏企业熟悉版本审批的相关流程和观察事项。 但是,3月29日,原国家信息出版广电总局发布了《游戏申报审查重要事项通知》,称由于机构改革,将影响游戏审查工作的进度。 该通知没有注明恢复审批的时间,市场认为暂停时间需要一个月以上。 但是,令人意外的是,在过去7个月的今天,审批工作仍没有恢复的迹象。

另外,8月30日,教育部等8个部门发布了关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知。 通知指出,国家信息出版局将实施网络游戏总量控制,控制新网络游戏的网络运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人的录用时间。

目前在国内,网络游戏占国内游戏市场的大部分,是游戏类别中最普遍的存在,单机游戏发展势头薄,在国内并不非主流,市场小,所以这次的新规定几乎影响了整个中国市场。

国内游戏领域的“寒冬”

目前,政策的一些变化对整个领域产生了巨大的影响,游戏领域大幅震荡,多家游戏相关企业股价相继下跌。

一项数据显示,8月30日传出调控游戏总量的消息后,纳斯达克上市的新闻网目前下跌7.19%,盈利194.39美元。

8月31日截至中午收盘,港股腾讯股价下跌4.87%,市值半天蒸发1542亿元。 在a股,网络游戏板块下跌1.19%,其中三七互娱9.72%、迅游科技8.46%、游族互联网7.48%、掌趣科技5.87%、完美世界6.08%,一度触及跌停。

《年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年游戏市场整体收入1050亿元,仅去年同期增长5.2%,远低于过去3年的21.9%、30.1%、26.7%的增长率,近三成企业净利润同比增长5.2%。

怎样“过冬”是关键?

现在,为了度过这个市场低迷的阶段,国内的一些游戏企业开始考虑出海。 其实在监管政策出台之前,很多有出海能力的游戏企业已经在这个方向经营多年,这类企业在去年全球手机增速放缓时已经开始布局,同时在东亚、东南亚、印度等海外市场取得了一定的成绩。 数据显示,年上半年中国自主开发网络游戏的海外销售额为46.3亿美元,比去年同期增长16%。

但是,游戏“出去”也不容易。 一方面要面对高昂的海外市场宣传和渠道费用,另一方面要面对与其他国际知名开发者制作的游戏产品的竞争。 如果没有优秀的作品,在大浪淘沙的海外市场就不太可能生存。 所以,对于没有资金、没有渠道、没有经验、没有团队的小游戏企业来说,海外发行是非常困难的。

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