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“二手交易平台游戏账号互联网热卖 让游戏“实名认证”制度形同虚设”

文章来源:网络转载 发布日期:2021-03-29 08:30:02 浏览:

本公司上海5月31日电题:二手交易平台乱象调查:游戏账户网络热卖“实名认证”正在形式化

本公司“新闻网事”记者高少华王若宇

拒绝16岁以下的客户登录,未成年账户每天的游戏时间在2小时以下,中小学生账户夜间无法登录游戏。 今年以来,包括腾讯、新闻网在内的多家游戏公司加强了对未成年人的保护,采取了限制未成年人在线时间和费用行为的措施。 然而,最新调查显示,随着游戏公司加强对未成年人游戏账户的监管,成年人实名认证的游戏账户在闲鱼、5173等二手交易平台备受欢迎。 “已认证”和“无限制”成为卖方的广告语,应在平台上监管的未成年人是这些账户的主要购买者。 二手账户的热销,将游戏“实名认证”制度形式化。

“已认证”“无限制”,未成年人在网上购买二手游戏账号很活跃

“已认证”“无限制”——闲鱼上,这种普及用语频繁出现在二手游戏账户的介绍中。 其中,“已认证”是指交易账号很早就按照文化部门《关于加强网络游戏运营工作中规范事后监管工作的通知》的要求,进行了玩家实名认证。 “无限制”是指这些账户的认证新闻都是成年客户,在游戏中不受与未成年客户的比较限制或监管。

在舆论和监管要求下,国内游戏企业近期加强了对未成年人的保护力度,未成年人在游戏中面临着时间限制、费用限额等诸多限制。 其中腾讯在“和平精英”等热门游戏中试行了“16+”制度,拒绝16岁以下的顾客注册。 对于16岁以上且未满18岁的客户,腾讯、新闻网站等公司也在升级防沉迷标准,这些账户每天的游戏时间不得超过1~2小时。 此外,这些账户也不能在夜间登录游戏。

虽然游戏厂商采取了比较未成年人游戏账号的限制措施,但许多EC平台上二手游戏账号的买卖十分活跃,成为未成年人获取游戏成年人实名账号的灰色地带。

在游戏类二手交易平台5173上,正在发售的“王者荣耀”游戏账户中出现了大量“成年实名认证”和“无时间限制”的普及词。 在二手交易平台“闲鱼”上,据记者咨询,有商家销售“吃鸡”手游“和平精英”的二手账户。 卖方特别介绍说:“目前16岁以下的账户无法登录‘和平精英’,这些账户认证新闻都在18岁以上。” 一位学生玩家告诉记者,随着游戏公司加强对未成年账户的限制,身边的同学更倾向于去二手平台直接购买号码。

灰色交易强调“实名认证”的脆弱性

中国音数协游戏工委( gpc )、伽马数据( cng )联合发布的《年中国游戏产业报告》显示,中国去年游戏领域收入2144.4亿元,同比增长5.3%,游戏客户规模6.26亿人,同比增长7.3%。 在游戏领域稳步成长,未成年人保护的话题备受社会关注。

近年来,国内互联网企业相继升级未成年人游戏保护政策,多家公司推出的“新政”力量超出市场预期。 这些措施包括严格实名认证制度、拒绝登录未成年人账户的某些游戏、限制未成年人的游戏时间、开发监护人的监管平台等。

据了解,在目前网络公司发布的保护措施中,力度最大的是拒绝未成年账户的授权注册游戏。 腾讯最近在很多流行手机游戏中试行了“16+”政策。 也就是说,16岁以下的客户将无法登录。 新闻网站开发了家长监管平台,以收紧未成年人的游戏时间,禁止未成年人账户晚上注册游戏,同时允许家长通过监管平台对孩子的游戏时间和费用行为进行授权管理。

上海网络游戏领域协会秘书长韩帅表示,游戏企业的这些方法迎合了社会的关注,对以前舆论关注的未成年人“游戏成瘾”“过度支出”等问题从技术上给出了应对方案。

根据多家游戏公司提供的数据,年来,随着比较未成年人保护措施的一系列代码,许多热门游戏中未成年人的平均在线时间减少了60%以上。

但是,二手游戏账户的在线交易泛滥,游戏“实名认证”制度成为课题。 一位家长表示:“未成年人自身自制力差,容易长期滞留在网游中,尽管游戏平台限制了未成年账号,但孩子仍可以垂手而得多个账号。” 记者在百度多家中小学论坛上发现,《和平精英》和《王者荣耀》仍是争论最多的手机游戏。 根据腾讯相关政策,中小学生账户必须在上述两个游戏中严格限制。 多名学生通过购买二手游戏账号,规避了相关监管措施。

保护未成年人需要很多努力

中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君近日指出,青少年是我国游戏产品的主要顾客,保护青少年健康成长是广大游戏厂商应尽的义务。 游戏公司必须把保护未成年人身心健康放在首位,坚决把保护青少年健康成长的要求和措施变为现实。

对比二手游戏账户交易泛滥现象,市场细分律师事务所律师汤淡宁表示,现行法律法规对游戏虚拟财产的交易进行了定义,游戏账户的虚拟财产可以交易,但实名认证新闻不能作为交易副本。 特别是对于未成年人购买成人客户账户逃避监管的现象,要引起监管部门和网络二手交易平台的重视。 “互联网行业未成年人保护必须形成更广泛的共识,所有公司都要采取比较措施,防止出现监管死角。 ”。

华东政法大学知识产权法律政策研究院研究员杨勇指出,根据文化部门制定的《网络游戏管理暂行办法》,监管部门将执法中含有虚拟商品的网络游戏账户交易视为网络游戏虚拟货币交易的特殊形式,并提供游戏账户交易 同时,从监管层面要求平台禁止未成年人提供网络游戏虚拟物品交易服务。

业内人士呼吁,一段时间以来,游戏企业发布的未成年人保护措施侧重于顾客年龄和身份的识别认证,限制了未成年人的游戏时间和费用行为等,但仅靠单一的技术限制往往存在监管死角。 因为这个公司、家庭、社会等很多联动构想是特别必要的。 除游戏公司外,其他互联网企业也必须形成自觉,在涉及未成年人的业务行业切实承担社会责任。

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